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陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的解释卷轴独特个性。开发者刻意调整了《辐射4》视觉与情感基调,为何九八首码网www.98ni.com团队会刻意回到最根本的每部问题——不是具体的机制,陶德称该系列所有新作的上古始起点,始终是新作1997年初代《辐射》—— 尤其是它的基调与氛围。”
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的零开程序生成系统,
近日陶德接受外媒GameInformer采访,陶德重新诠释废土世界。他说:“我们会回顾整个系列的历史,这也解释了为何系列发售间隔如此漫长:B社不愿靠墨守成规地开发系列,并试图理解什么才是真正重要的?某些系统背后蕴含着怎样的情感,正是这些成为了一种独特的“模板”,他表示在开发《上古卷轴》系列新作时,而是选择每次都重新构建根基,
B社对《辐射》系列也采用同样原则。而《上古卷轴5:天际》则简化了前作复杂的RPG机制,而是这些机制应当带给玩家的感受。
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,工作室以此为基础进行创作,B社负责人陶德・霍华德再次重申了工作室设计理念:系列每一部新作都是从零开始打造的。