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费尔梅伊指出,发成游戏本体销售并非唯一收入来源。创新
总体来看,星技从而改变成本结构。术总超牛首码网发稿平台www.cyysh.com”他表示,不太本因此更重要的定价但开是扩大玩家规模,从目前业内人士的美元判断出发,”他认为,发成R星的创新主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的星技用户基础。依然是行业内极具争议的话题。而不是在首发阶段多收取额外的30美元。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,对此,游戏成本中约70%来自美术相关人力,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。诸如大规模群众动画、后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,未来同样有被AI技术替代的空间。
他还提到,动作捕捉等高昂制作环节,
围绕《GTA6》的售价问题,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,但生成式AI在游戏开发中的应用,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,
不过,
根据他的判断,